主群与群内群结构 多层级社群架构设计
为什么需要多层级
百人以上的游戏公会,如果所有消息都堆在一个群里,很快就会失控:指挥消息被闲聊淹没、公告被刷屏、新成员不知道看哪里。Whack 支持"主群 + 群内群"的多层级结构,让群主能按实际需要拆分频道。
典型的公会架构示例
一个 MOBA 游戏公会的常见分法:
- 主群:全员都在,发总公告、版本更新通知、福利活动总入口
- 分群 1:指挥频道:只有战队指挥 + 核心成员,讨论战术、复盘战报
- 分群 2:后勤频道:公会商城、道具兑换、资源调度
- 分群 3:新人频道:新成员集中,由 AI 机器人发入门攻略和常见问题
- 分群 4~N:按游戏/模式再细分(比如王者荣耀分群、英雄联盟分群)
怎么搭建
群主操作流程:
- 进入你已经创建好的主群
- 群设置 → 群结构 / 子群管理 → 创建新的子群
- 给子群起名、写简介、选游戏类型标签
- 设置子群的入群规则(申请审核 / 群主直接邀请 / 密码验证)
- 把主群里的成员按职能/兴趣拉进对应子群
每个子群都可以独立配置:
- 独立的 AI 机器人开关(主群和子群可以各开各的)
- 独立的超管任命(每个子群可以有自己的超管)
- 独立的气泡主题、入群欢迎语、违规检测规则
主群 vs 子群的区别
| 维度 | 主群 | 子群(群内群) |
|---|---|---|
| 成员 | 全员在 | 部分成员在,可以重叠也可以不重叠 |
| 群主 | 创建者 | 主群群主可以任命子群群主,或自己兼任 |
| AI 机器人 | 可以独立开关和配置 | 子群有独立的 AI 机器人配置面板 |
| 超管 | 主群的超管 | 子群可以任命自己的超管 |
| 推荐曝光 | 高 | 低(子群通常不单独出现在首页推荐) |
什么时候不需要分群
- 群规模 20 人以下,全是熟人
- 群定位纯粹(比如就开黑,不分职能)
- 群生命周期短(某个临时活动专用群)
这种情况下一个群就够,分群反而增加管理成本和成员跳转复杂度。
和群主/超管角色的配合
主群群主的权限覆盖所有子群(可以随时调整子群结构)。子群的超管只对子群负责,不影响主群管理。这种架构让多人协作管理变得清晰——主群群主管总架构和全群公告,子群群主/超管管各自子群的日常。
