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主群与群内群结构 多层级社群架构设计

为什么需要多层级

百人以上的游戏公会,如果所有消息都堆在一个群里,很快就会失控:指挥消息被闲聊淹没、公告被刷屏、新成员不知道看哪里。Whack 支持"主群 + 群内群"的多层级结构,让群主能按实际需要拆分频道。

典型的公会架构示例

一个 MOBA 游戏公会的常见分法:

怎么搭建

群主操作流程:

  1. 进入你已经创建好的主群
  2. 群设置 → 群结构 / 子群管理 → 创建新的子群
  3. 给子群起名、写简介、选游戏类型标签
  4. 设置子群的入群规则(申请审核 / 群主直接邀请 / 密码验证)
  5. 把主群里的成员按职能/兴趣拉进对应子群

每个子群都可以独立配置:

主群 vs 子群的区别

维度主群子群(群内群)
成员全员在部分成员在,可以重叠也可以不重叠
群主创建者主群群主可以任命子群群主,或自己兼任
AI 机器人可以独立开关和配置子群有独立的 AI 机器人配置面板
超管主群的超管子群可以任命自己的超管
推荐曝光高低(子群通常不单独出现在首页推荐)

什么时候不需要分群

这种情况下一个群就够,分群反而增加管理成本和成员跳转复杂度。

和群主/超管角色的配合

主群群主的权限覆盖所有子群(可以随时调整子群结构)。子群的超管只对子群负责,不影响主群管理。这种架构让多人协作管理变得清晰——主群群主管总架构和全群公告,子群群主/超管管各自子群的日常。

社群自定义与外观设置
群主在群设置里自定义社群结构、气泡主题和入群门槛